martes, 2 de diciembre de 2014

SI LANZARSE DE CABEZA EN PRIMERA ES MÁS RÁPIDO ¿POR QUÉ LOS ATLETAS NO SE LANZAN DE CABEZA EN LAS OLIMPIADAS?

Es muy desafortunada la comparación que hizo Ozzie Guillen para darle fuerza a su opinión personal en cuanto a la más pronta llegada de los peloteros cuando corren de home a 1ª base, diciendo que si se llegara más rápido lanzándose de cabeza que seguir de pie, los atletas en el atletismo también se lanzaran de cabeza a la meta.

Ese comentario está fuera de lugar y de por sí refleja carencia de conocimiento y estudio sobre este particular.  

Sería suficiente responder que la razón por la que los atletas de pista en el atletismo no se lanzan de cabeza para alcanzar la meta con las manos es porque las reglas no lo permiten.   Así de simple.

En el béisbol está permitido tocar las bases con cualquier parte del cuerpo y utilizar cualquier recurso para llegar más rápido a ellas. Lo normal es que el corredor siga corriendo y dé un salto de paso largo final para pisar la base, pero también puede utilizar un deslizamiento de cabeza para aprovechar el largo de los brazos y llegar de manos.  

En el atletismo, los atletas no tienen ese beneficio. Ellos deben marcar su llegada únicamente con el torso.   No está permitida una pronta llegada con la cara, ni con la frente, ni con las piernas, ni con los pies, ni con las manos, NI CON LA EXTENSIÓN DE LOS BRAZOS ADELANTE.  Por lo tanto no tiene sentido lanzarse de cabeza al piso.  Por esta razón es que no se lanzan al piso como los peloteros.  

Pero aunque se ha dicho en el comentario que no, los atletas en realidad SÍ propulsan el cuerpo hacia la meta para una más pronta llegada en provecho del mismo concepto utilizado por los beisbolistas cuando se lanzan a alcanzar las bases con las manos.  Lo único es que en cada deporte lo hacen conforme a la magnitud que se les está permitido en las normas.

Esta técnica de impulsar el cuerpo hacia la llegada agrega una aceleración conducida por la acción permanente de la fuerza de gravedad que aprovechan los corredores.   Esta aceleración se puede comprobar por la pérdida de equilibrio que muestran los atletas durante y después de la llegada a la meta cuando utilizan la técnica.  Los peloteros aprovechan esta aceleración y desestabilización para propulsar el cuerpo y lanzarse de cabeza a las bases.

El beisbolista utiliza su mayor energía potencial que va de su altura hasta el piso y le da chance a la gravedad para acelerar más. Entonces la sumatoria del impulso horizontal (energía cinética) de su carrera, más el ímpetu de inclinación para lanzarse al piso, más la aceleración vertical de la fuerza de gravedad, generan aceleración y por lo tanto mayor velocidad en ese espacio.  Si agregamos la extensión de los brazos la llegada es aún más rápida. Además, haciendo las mediciones de tiempo cronometradas hemos comprobado que  corriendo a de home a primera base, la llegada de manos en efecto es más rápida que seguir corriendo de pie.

En el atletismo, esta es una técnica que se practica cientos de veces hasta encontrar la destreza de activar el impulso de inclinación con energía y mantener el equilibrio en esos cuatro metros antes de llegar a la meta.  Aún más, en llegadas más ajustadas, los atletas aplican inclinación y torsión desde la cintura para llegar a la meta con el hombro, beneficiándose de unas cuatro o cinco pulgadas que le ofrece la torsión del torso.   

Entonces, los peloteros inclinan, se lanzan y extienden los brazos para llegar con las manos y los atletas inclinan y tuercen el torso para llegar con el hombro.   Ambos utilizan esta técnica de aceleración que produce una llegada más pronta que seguir la carrera normal.

Sin embargo, considerando un corredor bien entrenado, aunque la llegada de cabeza a la primera base es más pronta que seguir corriendo, ello no garantiza llegar siempre “safe”.   Este es un recurso que puede utilizarse en situaciones oportunas de batazos lentos o abiertos al infield donde haya un gran chance de llegar safe. 

Consideraciones:
  • Las comparaciones que se han hecho sobre la mayor prontitud de llegada entre las dos situaciones se hacen basadas en que los peloteros tienen la capacidad y el debido entrenamiento técnico para hacer la llegada de cabeza a las bases.  No es así como que el que primero lo intente lo logra.
  • Ninguna técnica es segura sin la debida instrucción y entrenamiento.
  • No te puedes lanzar de cabeza a primera base como y cuando quieras. Tiene que ser cuando el caso lo amerite y utilizando una técnica a una distancia específica previamente establecida y el corredor debe haber entrenado la técnica suficientemente para ponerla en juego.
  • Una recomendación de no lanzarse de cabeza a la primera base yendo de home a primera no guardaría relación con la prontitud o no de la llegada a la base, sino en el peligro de lesión en las manos del inexperto, puesto que la llegada a la base es más violenta.
  • Sería aceptable advertir a los niños no utilizar este recurso hasta tanto tengan el debido entrenamiento para que aprovechen las ventajas y también que conozcan los peligros y previsiones.
  • Para alcanzar la 2ª o 3ª base con la misma técnica, el momento de lanzarse es más anticipado por cuanto a que se debe contemplar un margen de frenada para no pasarse de la base.
  • Los corredores que tienen una estructura inclinada para correr encuentran una mayor comodidad y disposición para lanzarse de cabeza y pueden tener mayores aciertos en sus llegadas.
  • Para llegar de manos de home a primera base el lanzamiento de cuerpo es más cerca a la base, con menos rodada hasta la base ya que se quiere llegar más pronto  y no se requiere mantener contacto con la base.   Esto hace que la llegada es más violenta y se debe tener cuidado principalmente en el toque de la base con las manos, lo cual debe tener también un entrenamiento especial.
  • Las comparaciones de tiempo de home a 1ª base se han hecho a un corredor  que se lanza de cabeza,  versus,  él mismo cuando sigue corriendo y llega de pie en un salto largo a la base.  En ambos casos partiendo del reposo.
Escrito por NOLBERTO RIVAS

lunes, 1 de diciembre de 2014

LANZARSE DE CABEZA O CONTINUAR LA CARRERA EN PRIMERA BASE. QUE ES MÁS RÁPIDO?

Últimamente hemos visto la proliferación del concepto: “Es más rápido continuar la carrera que lanzarse de cabeza en primera base.” Inclusive, recientemente, durante la Serie Mundial entre Kansas City y San Francisco escuchamos a conocidas voces, como la de Ozzie Guillen, defender esta teoría.

Es una realidad que gran cantidad de instructores, coaches y técnicos de todas las categorías también simpatizan con esta teoría. Muchos de estos anteriormente se oponían a esta práctica por el alto riesgo de lesión que existe al lanzarse de cabeza en primera. Hoy en día se argumenta que es peligroso y además inútil, debido que, según dicen, es más lento que continuar la carrera.

Esta posición obedece a un razonamiento intelectual que debe ser consecuencia de un análisis (que desconocemos). En defensa de esta teoría el estudio más relevante que hemos encontrado pertenece a ESPN en su programa Sport Science. Posteamos el video a continuación para su disfrute:

http://espn.go.com/video/clip?id=10766501

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A pesar de la amplia divulgación y apoyo de esta teoría en el nivel técnico profesional, vemos como muchos jugadores parecieran tener, consciente o inconscientemente, una diferencia de opinión con instructores, coaches y técnicos, ya que, continúan lanzándose de cabeza en primera en un instintivo intento por llegar a salvo en jugadas apremiantes.

La “opinión” de los jugadores obedece únicamente a lo que su entrenado y experimentado instinto les dice. El jugador atiende a ese instinto que le dice cuándo debe lanzarse de cabeza para atrapar, de manera sorprendente, un batazo que parecía imposible de tomar. Ese apreciado y bien pagado instinto, es el mismo que le dice, que la única manera de llegar a salvo a primera, es lanzándose de cabeza.

A diferencia del ala que defiende la eficiencia de continuar la carrera sobre lanzarse de cabeza, los jugadores no tienen manera de explicar ni respaldar el por qué ellos creen, sienten o intuyen que en ciertas jugadas es más rápido lanzarse de cabeza. Un ejemplo de esto son las declaraciones de Brett Gardner luego del primer juego de la serie de campeonato de la liga americana en 2010, donde, en el octavo inning, con una llegada de cabeza en primera, se acreditó un infield hit que inició un rally de cinco carreras para darle vuelta al marcador:

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A estas alturas tenemos un estudio científico realizado por el laboratorio deportivo de ESPN en su programa Sport Science a favor de continuar corriendo a través de la base y la presunción instintiva de los jugadores que creen es más rápido lanzarse de cabeza en primera.
Pero aún no hemos respondido la pregunta: ¿qué es más rápido? ¿Quién tiene razón?, ¿Cual teoría es correcta?

Confiando en nuestros propios instintos y convencidos por nuestros conocimientos técnicos, podemos afirmar que, con la ejecución de una técnica correcta, es más rápido lanzarse de cabeza que continuar la carrera a través de primera base.

Respaldamos nuestra posición en defensa de la teoría que dice que lanzarse de cabeza es más rápido con la siguiente exposición:

Lanzarse de cabeza, no consiste solo en el salto y el deslizamiento, como se pudiera pensar. La técnica correcta para lanzarse de cabeza inicia 2 pasos antes del salto.

Esos dos pasos de carrera son requeridos para bajar el centro de gravedad. Esto se logra inclinando el tronco hacia adelante realizando la transición desde su verticalidad hasta el plano horizontal, desequilibrando el cuerpo y aprovechando la gravedad para incrementar la velocidad en 0.8 m/s (aproximadamente) para el momento del salto.

Con la ejecución correcta del movimiento anterior, además de incrementar la velocidad, se optimiza empuje del salto para lograr la máxima extensión en el vuelo, seguir aprovechando la fuerza de gravedad y continuar ganando velocidad en el desplazamiento horizontal.

Desglosando un poco la técnica, se divide entonces en tres etapas:
  • Preparación del salto.
  • El vuelo.
  • Aterrizaje y deslizamiento.
Las dos primeras etapas son de aceleración y la tercera es de frenado.

Preparación del salto: en esta etapa se realiza la transición de la verticalidad del cuerpo al plano horizontal, bajando el centro de gravedad con la inclinación del tronco hacia adelante logrando desequilibrar el cuerpo y aprovechando la fuerza de gravedad para incrementar la longitud del paso y conseguir algo de velocidad extra.
La óptima ejecución de esta etapa se realiza en 2 pasos.

El vuelo: el desequilibrio conseguido por la inclinación en la etapa anterior logra potenciar la contracción concéntrica de los músculos involucrados en el empuje del último paso, preparando una enérgica explosión muscular que se traduce en un potente salto con una extensión total del cuerpo.
Apenas el pie despega del suelo, se proyecta el cuerpo hacia adelante, inicia el vuelo y la gravedad continúa su contribución positiva en la ecuación, la cual, a pesar de trabajar en una dirección distinta, el cuerpo genera una minúscula planeación aumentando el desplazamiento horizontal e incrementando la velocidad en el sentido del empuje.

Con esta aclaratoria esperamos desmitificar la idea que se pierda velocidad desde el momento que el pie se despega del piso.

Aterrizaje y deslizamiento: Un aterrizaje óptimo se da al momento en que, tronco y muslos, hacen contacto con el suelo simultáneamente. Existe un contacto previo con las manos debido a la posición adquirida en el vuelo que retarda la caída de las extremidades inferiores.
La fricción generada por manos, tronco y piernas durante el deslizamiento, hemos calculado, genera una disminución de velocidad en un valor aproximado de -3 m/s por cada 0,6 m de deslizamiento, pudiendo incrementar, al aplicar fuerza con las manos hacia el piso aumentando la tasa de fricción.
La distancia máxima de deslizamiento óptimo, antes de tocar la base, es de 60 cm. De esta manera se aprovecha al máximo la velocidad adquirida en la caída por la fuerza de gravedad.

Ahora veamos la demostración práctica y la comparación con una carrera continua a través de la base:

http://youtu.be/eluTcAfRTu4


Luego de esta detallada explicación esperamos haber contribuido en la desmitificación de la teoría que afirma, de manera generalizada, que es más lento lanzarse de cabeza que continuar la carrera.



ACLARATORIAS COMPLEMENTARIAS:

  • En el estudio realizado por Sport Science que muestra como lanzarse de cabeza es más lento cometieron dos errores, que consideramos involuntarios, pero claves y que alteraron los resultados. Estos dos errores son: 
    • No haber considerado la velocidad alcanzada al momento del salto. Para una correcta comparación, era necesario que ambas carreras contaran con la misma velocidad. 
    • El joven no aprovecha la energía potencial acumulada. Desperdicia la potente contracción muscular obtenida en el último paso al no empujar con fuerza (su técnica es defectuosa).
    • Este error se hace evidente en el momento que sobreponen las carreras. En el programa afirman que al momento que el pie despega el piso inicia una gran desaceleración, la cual está desproporcionada, ya que, la razón de esa pronunciada desaceleración es que, simplemente, no hay empuje (mucho menos explosión muscular).
  • Como mencionamos en las líneas iniciales Oswaldo Guillén, en la reciente Serie Mundial, declaró a favor de esta teoría e inclusive, fue un poco más lejos, realizando una comparación (desafortunada) donde afirmaba, que si lanzarse de cabeza fuese más rápido, veríamos a los atletas de pista lanzándose de cabeza en las olimpiadas en busca de records.
    • La primera razón por la cual no se lanzan de cabeza es: que en atletismo, a diferencia del béisbol, ni las extremidades, ni la cabeza cuentan a la hora de detener el cronómetro. Establecido en los Artículos 164 y 165 de la IAAF en sus numerales 2: “el tiempo se medirá hasta el momento en que cualquier parte del cuerpo (es decir el tronco, pero no la cabeza, el cuello, brazos, piernas, manos o pies) alcance el plano vertical del borde más próximo de la línea de llegada”. 
    • Con esta regulación, la ventaja aportada por manos y brazos extendidos al lanzarse de cabeza hasta la línea de llegada queda sin efecto.
    • Pueden ver en el siguiente photo-finish de una de las eliminatorias de las olimpiadas de Londres 2010, como la línea considerada para detener el tiempo está ubicada a nivel del tronco, a pesar que mano, pierna y pie ya han pasado la meta:



    • En la siguiente imagen podemos ver como los atletas SÍ aprovechan al máximo la gravedad y el desequilibrio causado por la inclinación del tronco para acelerar (etapa de preparación del salto) y de esta manera, pasar la meta “lanzándose de cabeza”. No se deslizan pero sacan provecho al máximo de la técnica explicada y también utilizada en béisbol:





Out 51 de este Post.

lunes, 18 de agosto de 2014

TIPS PARA SER UN BUEN CORREDOR DE BASES

Velocidad no es el único requisito para ser un buen corredor en las bases.
Hay una serie de principios básicos de obligatorio conocimiento, para todo aquel jugador que desee desarrollar el instinto necesario para destacarse corriendo las bases.
Tener conocimiento de estos fundamentos, estudiarlos, manejarlos, repasarlos y ponerlos en práctica una y otra vez te permitirá convertirte en un gran corredor, sacándole el mejor provecho posible a tu velocidad de piernas y convertirte en una amenaza para el equipo contrario cada vez que llegues a la inicial.

Elementales (hasta obvios), pero importante, manejar estos 7 primeros consejos:
  • Repasa las señas antes de cada juego. Nunca falles una seña.
  • Ten conciencia del score, inning, cantidad de outs y cuenta del bateador todo el tiempo.
  • Corre fuerte hasta pasar 1era base en todos los rollings al infield.
  • Corre duro y gira fuerte en primera hacia segunda. Trata de alcanzar 2da en todas tus conexiones de fly.

jueves, 7 de noviembre de 2013

PROPUESTA DE CREACIÓN DE LA “Certificación de Agente de Jugador Amateur”

Luego de leer las opiniones emitidas por el Director General de Operaciones de MLB, Rob Manfred, en la entrevista realizada por el Abogado y columnista de ESPN, Arturo Marcano. Recordamos esta Propuesta entregada por nosotros a los representantes de MLB, Joel Araujo y Jimmy Meayke el 24 de Julio de este año.

Recordamos y publicamos esta Propuesta ya que el amigo Arturo le consulta y presenta una idea similar (o igual) en la siguiente pregunta. La cual citamos a continuación: 

"Los agentes para trabajar con peloteros en roster de 40 deben tener una certificación de la MLBPA. ¿Podría ser esa una idea a utilizar con los buscones?Nosotros hemos analizado detenidamente qué debemos controlar nosotros y qué debe controlar el mismo gobierno. Creo que un sistema de regulación de los entrenadores, yo prefiero usar ese nombre al de buscón, podría ser una opción pero igual hay aspectos que necesitamos ayuda del gobierno. Las leyes locales son excelentes, el problema es la puesta en práctica de esas leyes.Considero importante continuar el diálogo con el gobierno dominicano sobre este punto y debemos resaltar que nos han ayudado mucho con su colaboración. De esa manera ellos pueden entender lo que nosotros podemos hacer y nosotros entender las presiones que ellos tienen."
A continuación copia digital del documento entregado a MLB

PROPUESTA DE CREACIÓN DE LA “Certificación de Agente de Jugador Amateur”

Gracias al esfuerzo de una importante cantidad de “agentes”, “representantes” o “entrenadores independientes“, al considerable crecimiento del número de academias independientes en República Dominicana y Venezuela, sumados  los esfuerzos de MLB por mediar entre las organizaciones y agentes/representantes/entrenadores; hemos visto un incremento en la cantidad de peloteros de calidad Premium que han sido contratados en los últimos 2 años.

Para nadie es un secreto que las academias independientes están realizando un trabajo excepcional en la selección, preparación y final presentación de talentos Premium. Además, las academias y sus agentes, se presentan como aliados de MLB al facilitar el Registro de Jugadores y su posterior investigación entre otros trámites.

Tomando en cuenta lo anteriormente expuesto, dejamos en evidencia el carácter profesional y conveniente de la participación de los “Agentes” en las negociaciones con los jóvenes talentos. Por lo que consideramos útil y necesaria la creación de una “Certificación de Agente de Jugador Amateur”.
En vista que el Comité de Talentos tiene entre sus funciones considerar como reza en el Basic Agreement 2012-2016 - Adjunto 46:

“I. Comité Internacional de Talentos
 D.- El comité estará encargado de asesorar a la MLBPA y la Oficina del Comisionado sobre los siguientes asuntos:  

6.- Cómo los reglamentos deberían ponerse en marcha con respecto a la representación de jugadores aficionados internacionales (por ejemplo, "entrenadores independientes" y agentes)”

Le proponemos la consideración de esta figura: “Agente Certificado de Jugador Amateur”.
Esta figura buscaría legalizar la profesión de búsqueda, preparación y representación de peloteros amateur. De esta manera se favorecería el trato entre las Organizaciones de MLB y los “Agentes” a la hora de negociar los contratos.
De manera que, de acuerdo a lo que dice en el Reglamento de Agente de la MLBPA Subsección 1(B) cuando dice:

“De acuerdo a las leyes laborales Federales, las organizaciones laborales como la MLBPA tienen autorización para adoptar y hacer valer las reglas y regulaciones razonables, como éstas, que promuevan sus intereses legítimos.

La MLBPA, al hacer juicios sobre si debe certificar inicialmente o continuar certificando a individuos para que desempeñen el papel fiduciario como Agentes de Jugadores, debe tomar en consideración el carácter y conducta de dichos individuos, no solamente en relación a los Jugadores en su unidad de negociación sino también con respecto a otros jugadores del béisbol, tanto profesionales como amateurs y personas que no son jugadores de béisbol. El individuo que demuestre falta de honestidad, por ejemplo, en sus tratos con cualquier persona, ya sea un Jugador representado por la MLBPA o no, pudiera no alcanzar las normas que deben aplicarse a los Agentes de Jugadores. Por esas razones las Regulaciones atañen y, en ciertos aspectos regulan, los tratos de los Agentes de Jugadores con jugadores de las ligas menores y jugadores amateurs y con otras personas que están fuera del alcance de la unidad de negociación representada por la MLBPA.“

 Y en el “Convenio Básico” entre MLBPA y Clubes:

Articulo II: Reconocimiento
“Los Clubes reconocen a la Asociación como el agente único y exclusivo de negociación colectiva para todos los Jugadores de las Grandes Ligas, y de los individuos que pudieran convertirse en Jugadores de las Grandes Ligas durante la vigencia de este Convenio, con relación a todos los términos y condiciones de empleo…”

Hemos visto prudente solicitar también la mediación y asesoría del Comité de Talento, de ser necesario, ante la MLBPA para presentar formalmente la propuesta para la creación de esta “Certificación de Agente de Jugador Amateur” Así como también, poder evaluar, en conjunto, los requisitos mínimos para optar a dicha certificación.


Esperamos su apoyo o sus observaciones en este sentido.

jueves, 25 de julio de 2013

PROPUESTA PARA LA CREACIÓN DE “CAPITAL PROSPECTS TRYOUTS & GAMES”

 Luego de la positiva receptividad a esta propuesta y el explícito consenso manifestado el 24/07/2013 durante la reunión con MLB en el CDDEP, ante la necesidad de la creación de una vitrina  que nos permita, como agentes, mostrar la calidad de nuestros representados y facilitar el seguimiento de los scouts. Hemos considerado pertinente avanzar en este sentido e iniciar acciones inmediatas que nos acerquen a la materialización de lo que hemos llamado "CAPITAL PROSPECT TRYOUTS & GAMES".

"CAPITAL PROSPECT TRYOUTS & GAMES"
Esta iniciativa consiste en la asociación de Agentes del Distrito Capital (extensivo a Miranda) para la organización de Juegos semanales y Tryouts quincenales. De manera que facilitemos la visita de los Scouts y en consecuencia, contar con una permanente evaluación de nuestros muchachos.

Esta de mas decir que la concentración del talento en estos eventos nos beneficia (agentes/scouts/talentos) enormemente de diversas maneras:

• Es apetecible para los scouts poder realizar hasta 30 reportes de jugadores con una sola visita.
• Facilita el trabajo de los scouts. Por lo que la frecuencia de sus visitas debería ser superior.
• Los jóvenes talentos jugaran en un nivel superior de exigencia al de cualquier otra liga en el Distrito Capital.
• Estimula las buenas relaciones entre agentes y scouts, facilitando las negociaciones.

HACIENDO PÚBLICA LA INFORMACIÓN
Se considera importante que, independientemente de la concurrencia de los scouts a los eventos, se publique vía web los resultados de los Tryouts así como el registro estadístico de los juegos, para facilitar y complementar el seguimiento que los scouts realizarán a los jugadores.

Para este fin, estimamos la conveniencia de la publicación web a través de un blog (gratuito), actualizable semanalmente. Donde montará la siguiente información:

• Nombre, fecha de nacimiento, estatura y posición defensiva.
• Tiempo de las 60 yds.
• Velocidad en MPH.
• En algún punto del desarrollo de los eventos se realizará una grabación en video para su publicación.

De esta manera se facilita, en otro nivel, el seguimiento de los scouts a los prospectos de su interés.

TRYOUTS
Estos Tryouts se desarrollarán cada 15 días (para permitir la evolución gracias al entrenamiento del jugador) bajo el esquema tradicional:

• Evaluación de la velocidad de carrera en 60 yds.
• Evaluación de la defensiva y el brazo por posición en el siguiente orden: OF (todos en el RF) – IF (todos en el SS) – C
• Batting Practice.
• Lanzadores.

NOTA: Posiblemente en el futuro cuando los jugadores estén mejor “rankeados” y para facilitar el trabajo de los scouts sea conveniente realizar un tryout exclusivo para jugadores de posición y otro exclusivo para lanzadores. 

PROPUESTA DE CONDICIONES PARA QUE UN JOVEN TALENTO PARTICIPE PERMANENTEMENTE EN LOS JUEGOS
Todos los talentos participantes deberán cubrir por lo menos uno de los siguientes requisitos:

• LANZADORES:
o Julio 2 - 2014: 6´0 de estatura, 85 MPH
o Elegibles: 6´1 estatura, 88 MPH

• CATCHERS:
o Julio 2 - 2014: 5´11 de estatura, 2,0 seg. Movimiento a segunda, 7.4 seg 60 yds.
o Elegibles: 6´0 de estatura, 1,9 seg. Movimiento a segunda, 6.9 seg 60 yds.

• INFIELDERS:
o Julio 2 – 2014: 5´11 de estatura, 7.2 seg 60 yds., brazo de 76 MPH, bate considerado interesante.
o Elegibles: 6´0  de estatura, 6.9 seg 60 yds., brazo de 80 MPH, bate considerado interesante.

• OUTFIELDERS:
o Julio 2 – 2014: 5´11 de estatura, 7.2 seg 60 yds., brazo de 79 MPH, bate considerado interesante.
o Elegibles: 6´0 de estatura, 6.9 seg 60 yds., brazo de 84 MPH, bate considerado interesante.

NOTA: la selección de jugadores se realizará de los jugadores que cumplan con estos requisitos en cada Tryout quincenal.

CONFORMACIÓN DE LOS EQUIPOS
2 Equipos de 30 jugadores c/u (9 lanzadores, 3 Catchers, 3 Segunda base, 3 tercera base, 3 short stop, 9 OF). 9 Lanzadores y 21 Jugadores de Posición por equipo.

Los jugadores de posición participarían durante 3 innings a la defensiva y tomarán un mínimo de 2 turnos al bate antes de poder ser sustituidos.

Los lanzadores tendrán una actuación de 1 inning o un mínimo de 15 picheos.

NOTA: 1era base será cubierta por algún jugador de dicha posición disponible o por algún otro jugador que sea promovido para tomar más tunos (el jugador que siendo de otra posición juegue en primera deberá jugar también OBLIGATORIAMENTE en su propia posición en el mismo juego).

APORTE DE LOS AGENTES Y/O ENTENADORES PARA LA REALIZACIÓN DE LOS JUEGOS
Locación / Estadio
Proponemos que cada semana los juegos tengan un agente anfitrión diferente. Realizando los juegos de esta manera los prospectos se habitúan a jugar y rendir en entornos distintos además de permitir que solo una vez cada cierto tiempo el agente sacrifique solo un día de entrenamiento en su academia. Lo ideal sería una plaza neutral, sin embargo, sabemos que esto muy probablemente genere costos de alquiler que con la fórmula de “Agente anfitrión”.

Pelotas
Cada agente puede aportar una o dos pelotas (dependiendo de la cantidad de agentes que participen en cada oportunidad) Ideal sería desarrollar cada juego con un mínimo de 15 pelotas. Las pelotas serán marcadas con las iniciales del agente o de su academia y será devuelta al terminar el juego.


CONSIDERACIÓN ESPECIAL: Esta propuesta, a pesar de estar dirigida a los Agentes de la Gran Caracas se hace extensiva para que a nivel nacional sumemos esfuerzos similares en pro del beneficio mutuo y la consolidación del gremio de Agentes. La construcción de un bloque, una asociación, una unión de Agentes depende de nosotros. Organizados y unidos seremos exitosos en la lucha por reivindicaciones y contra abusos del sistema contra Agentes y jugadores.

sábado, 25 de febrero de 2012

BASEBALL: es una carrera profesional. ¿Dónde o cómo se estudia?

Todos los aspirantes a Doctores, Ingenieros, Abogados, Físicos, Mercadotécnicos, etcétera, saben dónde ir a prepararse y aprender todo lo necesario para ejercer su carrera de manera profesional.

Nadie tiene dudas sobre el tiempo, la dedicación o el proceso de aprendizaje necesario, para convertirse en profesional de cualquier carrera tradicional. Sin embargo, ¿Cómo es el proceso de aprendizaje para convertirse en un PELOTERO profesional?, ¿Donde se realiza tal preparación?

Existen diversas respuestas para estas preguntas: se nace con eso, criollitos es la escuela, en las academias, en los campamentos, etc. La realidad, es que parece que nadie sabe dónde, ni cómo se prepara un pelotero para ser profesional. No está claro lo que es necesario para dejar de ser un amateur de esta disciplina. Por consiguiente, mucho menos se tiene la certeza de donde y como adquirir los conocimientos y habilidades requeridos para dar el salto al Profesional.

Así que, es necesario entendamos: El beisbol es un deporte, un entretenimiento, una pasión; pero también es una industria y una PROFESIÓN.

Ahora bien, si nos detenemos en este punto a reflexionar sobre quiénes son los aspirantes a convertirse en peloteros profesionales; Rápidamente resolvemos que son jóvenes entre 15 y 18 años. Es decir, toda o gran parte de la teoría técnica, en sus diversas áreas, debería ser adquirida antes de los 16 años.

Por tanto, para ser pelotero profesional, es mandatorio estudiar. ¡Sí! estudiar. Pero no hablamos de

miércoles, 2 de noviembre de 2011

BP / BATTING PRACTICE - TIEMPO PARA CORRECCIONES Y AJUSTES

On season la estructura de entrenamiento se mantiene invariable. Esta rutina contempla práctica diaria de situaciones de juego, fundamentos, correcciones o ajustes mecánicos y libre disfrute para hacer lo que mejor sepas hacer.

La práctica de bateo consiste en:
Batting tee (Optional): utilizado para realizar ajustes mecánicos de balance, precisión en la coordinación ojos-manos, correcciones en la parada y movimiento de “carga” o simplemente como stretch-calentamiento.
Soft toss (Optional): utilizado para activar toda la mecánica, trabaja el timing y el ritmo del swing, se utiliza también para realizar correcciones en el follow through, optimizar el punto de contacto, la aceleración del bate, el balance o se realiza como parte del calentamiento para el BP.
BP – Batting Practice-Práctica de bateo (Mandatory-Obligatoria): Esta se caracteriza por componerse de 3 o 4 grupos de jugadores, quienes realizan generalmente 4 rounds: el primero de situaciones de juego y fundamentos, más otros 3 rounds libres.
El 1er round comprende lo siguiente: dos toques (uno por derecha y uno por izquierda), Bateo y corrido (rolling hacia la banda contraria), mover el corredor a tercera (rolling hacia el lado derecho del campo), infield in (conectar la bola con fuerza hacia el outfield), infield back (conectar un rolling), squeeze play (tocar la bola donde quiera que esté), 5 swings dirigiendo la bola hacia la banda contraria.
2do round: generalmente 10 swings libres. Cada jugador debe saber qué hacer con esos 10 swings.
3er round: pueden ser 10, 8, o 7 swings libres. Depende del tiempo disponible para la práctica y la planificación del Manager.
            4to round: 5 o 3 swings libres.
Como se puede notar en la estructura standard de las prácticas de bateo antes descrita, durante el BP no hay cabida para correcciones mecánicas ni técnicas. Las correcciones o ajustes profundos en la mecánica deben realizarse en el Tee o en el Soft Toss. Casos más graves son atendidos con “Extra work” en la jaula de bateo o terreno pero fuera de los horarios de entrenamiento del equipo.
Las correcciones y/o consejos vienen de parte del coach de bateo o en su defecto directamente del manager (si este tiene buena disposición de ayudar al pelotero).
Ahora bien Off Season toda la responsabilidad de mantener su físico y mecánica, de realizar ajustes o cambios en la mecánica de bateo recaen sobre el jugador. Es de su libre albedrío realizar cualquier cambio o ajuste sin necesidad que la organización, siquiera, se entere.

domingo, 30 de octubre de 2011

COMPARACIÓN DE LA PELIGROSIDAD MATEMÁTICA Y ESTADÍSTICA DE QUE EL 1º BATE (LEAD OFF) Y 4º BATE ANOTEN CARRERAS.

El promedio de los promedios de los  bateadores en Grandes Ligas (AVG)  es  .290   = 29.0%

SB. Stolen Bases. El promedio de bases robadas sobre el total de intentos.        = 66.5%.

CS= Caught Stealing. (Promedio en que los Cátchers hacen out a los corredores en el intento de robar bases)     =   33.5%

La probabilidad que el primer bateador llegue a 1ª base (OBP)  (incluye promedio de hits, base por bolas, golpeado, interferencia)  =  .320    =     32%

Al momento que el primer  bateador está al bate las probabilidades que llegue a 2ª base es de:{32% (OBP) para llegar a primera, multiplicado por 66.5% = 21.28%}. Aunque claro está que si da un doble llega directo dentro de la probabilidad del 32%. 

Una vez que el 1er bate ha llegado a 1ª base se ha consumado parte de la probabilidad y ahora la probabilidad de llegar a 2ª aumenta de 21.28% a  66,5% por la vía del robo.  Si espera que el segundo bateador lo avance a 2ª con hit, la probabilidad de llegar a 2ª es de

martes, 16 de agosto de 2011

¿Curva de 12 a 6?

Lo primero a aclarar en este tema es que el concepto (curva de 12 a 6, 11 a 5 ó 1 a 7) fue concebido, igual que el resto del juego, desde el home plate mirando al lanzador. Es decir, la visión que tiene el receptor del campo de juego.

Partiendo de este punto, explicamos:

En baseball de alto nivel, existía la necesidad de ser más específico, a la hora de describir el “movimiento” de una curva. Razón por la cual se buscó una figura que permitiera universalizar el concepto y que a su vez, permitiera ser exacto a la hora de describir también otras curvas, llamémoslas, “no perfectas”.
Para cubrir esta necesidad y universalizar el concepto, se tomó la figura de un reloj. Considerando la premisa que en su orientación universal, el 12 siempre está arriba y el 6 abajo.

De manera pues, que la visual que ofrece un picheo en curva “perfecta”, son las costuras pasando de arriba abajo. Es decir, la rotación de la bola va de 12 a 6.
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Ahora, luego de esta explicación, resultará un poco más  sencillo entender cómo es una rotación de 11 a 5 ó de 1 a 7.
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Gracias a esta particularidad, de permitir ser exactos a la hora de describir la dirección de la rotación de la pelota, es que se escogió la figura de un reloj.

Con esto, esperamos haber aclarado la confusión reinante en torno a esta frase y que quede claro, que este concepto nada tiene que ver con el movimiento de las agujas del reloj, sino, como ya se explicó, con la posición de los números como referencia.

Existe otra confusión muy común, que se refiere a, si se habla de la rotación de la bola o del movimiento de la misma, o sea,  si rompe de 12 a 6 o rota de 12 a 6. En este sentido, podemos decir que es indiferente. Ambas frases son correctas. Pues una pelota que rota de 12 a 6 romperá o describirá una “curva” de 12 a 6. Por lo que ambas expresiones son correctas y son sinónimo una de la otra.
Un dato extra, para finalizar, es establecer que si se escucha a alguien decir: "ese lanzador tiene una curva de 1 a 7" podemos asegurar, sin temor a equivocarnos, que esta hablando de un lanzador zurdo. Y si se habla de una curva de 11 a 5 ese sería un lanzador derecho.

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lunes, 28 de febrero de 2011

USO DEL CASCO-CARETA INTEGRADO PARA CATCHERS (CASCO DE HOCKEY)

Debido que ya son muchas las preguntas que se nos ha hecho sobre el uso de este producto, consideramos importante incluir en nuestro blog este artículo que ha sido el resultado de nuestros estudios y de las aplicaciones en la práctica y desarrollo de peloteros, el cual nos complace compartir con nuestra camada de futuros cátchers que están en desarrollo en el béisbol menor y también dejarlo abierto a debate público conforme a las experiencias de los propios cátchers.

La careta-casco integrado que ya tiene alrededor de 10 años en el mercado, fue diseñado principalmente para facilitar el trabajo de los cátchers en cada caso de fildeo de toques de bola, recuperación de bola en el bloqueo y tiro a las bases, flyballs, passed balls y wild pitches sin tener que despojarse de él. Sin embargo, conforme este producto fue llevado a la práctica se encontraron inconvenientes que condujeron a tantos ajustes en su uso que perdió parte sustancial de sus ventajas, pese a los cuidados del fabricante en cuanto a que ofreciera suficiente confort, visión, orificios de audición y ventilación, peso, firme fijación y figura aerodinámica para desviar impactos.

Pero es que, realmente, después de un bloqueo, de un toque de bola, de un passed ball, de un wild pitch o un flyball, la función protectora de la careta es inexistente. Entonces viajar con la careta puesta en estos casos se vuelve más bien inconveniente.

Ciertamente, para todos estos casos, independientemente del tipo de careta que el cátcher use, él siempre